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RESUELTO AcademyMasterclass de Creatividad Publicitaria IA
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📖 Las 10 estructuras narrativas publicitarias

Guía gratuita

El orden en que entregas la información decide si te ven completo. Las diez estructuras, con su «cuándo NO usarla».

01 · Estructura, formato y género son tres cosas distintas

Antes de escribir hay que separar tres decisiones que la mayoría toma revueltas, y por eso salen guiones que no se entienden. La estructura es el orden en que entregas la información. El formato es la duración y el soporte donde vive. El género es el contrato emocional que le prometes a quien mira.

DimensiónQué decideEjemplo
EstructuraEl orden de la informaciónEmpiezo por el problema, o empiezo por el final
FormatoDuración, proporción y plataforma15 segundos vertical para reels
GéneroCómo se va a sentirDrama emocional, comedia, documental

Las tres se combinan libremente: un Problem-Solution puede ser comedia de 15 segundos o drama de 60. Pero hay que elegirlas por separado y en ese orden. Cuando alguien dice «hagamos algo emotivo de un minuto», está eligiendo género y formato pero no estructura — y eso es exactamente lo que produce piezas bonitas que no llevan a ningún lado.

02 · Las 10 estructuras, con su cuándo sí y su cuándo no

EstructuraCómo ordenaCuándo síCuándo NO
Problem-SolutionMuestra el dolor, luego el producto como salida, luego el resultadoConversión directa y necesidades latentes que la gente no había nombradoMarcas premium: recordarle al comprador que tiene un problema abarata la marca
Before-After-BridgeEstado actual → el producto como puente → estado deseadoConsideración y decisión, cuando la transformación es visibleCuando el cambio no se puede mostrar sin exagerar
Hero's Journey cortoMundo ordinario, llamado, prueba, transformación — comprimidoMarca aspiracional y construcción de personaje a largo plazoPiezas de 15 segundos: no hay espacio para el mundo ordinario
In Medias ResArranca en el clímax y explica despuésRetención en los primeros segundos, formatos verticalesCuando la explicación posterior es más aburrida que el arranque
Reverse StoryEmpieza por el final y va hacia atrás hasta el origenCuando el giro ES el mensaje y el producto es el punto de partidaPúblicos distraídos: exige atención sostenida para que el giro pague
The ConfessionAlguien admite algo que normalmente se callaCercanía y credibilidad, marcas retadorasCuando la confesión no es realmente incómoda: se lee falsa
Testimonial NarrativoUna persona real cuenta su recorrido completoPrueba social con emoción, categorías de alta desconfianzaCuando suena guionado: pierdes lo único que aportaba
Comparación DramáticaDos realidades enfrentadas en paraleloPosicionamiento de retador y demostración de diferenciaCuando la diferencia real es mínima: se nota el truco
Demostración SorprendenteEl producto hace algo que no se cree hasta verloDiferenciación funcional genuinaCuando hay que exagerar para que sorprenda: destruye credibilidad
¿Y Si...? EspeculativoPlantea un mundo hipotético y lo habita hasta el finalAwareness y conversación culturalCuando el negocio necesita conversión esta semana

03 · Cuatro casos que valen por un curso

  • ·Head & Shoulders, «La primera impresión» — Problem-Solution bien hecho: no muestra la caspa como algo asqueroso, la muestra como el elemento que sabotea la primera impresión. El problema no es el síntoma, es lo que el síntoma te cuesta socialmente. Ahí está la diferencia entre un comercial de farmacia y una campaña.
  • ·Nike, «Find Your Greatness» — Hero's Journey donde el héroe no es un atleta olímpico sino un niño con sobrepeso corriendo por un camino rural. El mundo ordinario es evidente, y el desafío no es un rival: es la inacción. Demuestra que la estructura no exige épica de presupuesto, exige claridad de conflicto.
  • ·Volkswagen, «The Force» — In Medias Res puro: arranca con un niño disfrazado de Darth Vader intentando usar la fuerza sobre los objetos de la casa. Sin explicación, sin contexto, solo la acción. El espectador entra a resolver qué está pasando, y esa pregunta es la que sostiene la atención.
  • ·Avis, «We're Number Two. We Try Harder.» — La Confession más famosa de la historia. Avis admitió públicamente ser el segundo del mercado en vez de ocultarlo, y convirtió la desventaja en la razón para elegirlos. Sigue siendo el mejor ejemplo de que la honestidad incómoda vende más que la superioridad inventada.

04 · Adaptar la misma estructura a cada duración

Una estructura no se recorta: se redistribuye. Tomando Problem-Solution como ejemplo, así cambia el reparto de tiempo según la duración.

DuraciónProblemaSoluciónResultadoNota
15 segundos3–4 s, visual o sonoro8–10 s2–3 sSin agravación: ir directo
30 segundos5–8 s con una consecuencia breve15 s5–7 sCabe un solo giro
60 segundos10–15 s con agravación25–30 s10–15 sCabe un momento de respiro donde no pasa nada — es lo que hace que el final pegue
  • ·En vertical, el primer plano tiene que funcionar sin sonido: el 80% del scroll ocurre en silencio.
  • ·En 15 segundos no metas subtramas ni personajes secundarios. Una estructura, un conflicto, un desenlace.
  • ·El respiro de los 60 segundos no es relleno: es la pausa que crea contraste para el cierre. Quitarlo por «optimizar» es lo que deja los spots planos.

Prompt de guion estructurado

Actúa como guionista publicitario.

Concepto: [tu concepto en una frase]
Marca: [marca] · Duración: [15/30/60s] · Formato: [vertical/horizontal] · Género: [drama/comedia/documental/etc.]

TAREA
1. Elige 3 de estas estructuras y justifica por qué encajan con el concepto: Problem-Solution, Before-After-Bridge, Hero's Journey corto, In Medias Res, Reverse Story, The Confession, Testimonial Narrativo, Comparación Dramática, Demostración Sorprendente, ¿Y Si...?
2. Para cada una, escribe el guion completo plano por plano: qué se ve, qué se escucha, cuántos segundos dura cada plano.
3. Respeta el reparto de tiempo según la duración que te di.
4. Marca en qué segundo está el gancho y en qué segundo el giro.
5. Para cada estructura, dime también su «cuándo NO usarla» aplicado a ESTA marca.
6. Cierra recomendando una y descartando las otras dos con razones.

El primer plano tiene que funcionar sin audio.

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